
రింకు ఘోష్
*16 ఏళ్ల బాలుడు ఆటలు ఆడటానికి అప్పులు, *13 ఏళ్ల బాలుడు తల్లి యుపిఐ పిన్ను ఉపయోగించాడు
ఇండోర్కు చెందిన 16 ఏళ్ల అమ్మాయి ఫాంటసీ గేమింగ్ యాప్ ఉచితంగా డౌన్లోడ్ చేసుకునేందుకు సైన్ అప్ చేసింది. కానీ ఉచిత గేమ్లలో ప్రతి స్కోరులోనూ ఆమె అగ్రస్థానంలో ఉండటంతో, అది ఆమెలో మరిన్నింటి కోసం కోరికను పెంచింది. ఆమె డబ్బు అప్పుగా తీసుకుంది. ఎంట్రీ ఫీజుతో చెల్లింపు పోటీలలో చేరింది. వర్చువల్ డబ్బుతో బహుమతులు గెలుచుకుంది. ఆమె తన గేమ్ప్లేను మెరుగుపరచుకోవడానికి వర్చువల్ సాధనాలను కొనుగోలు చేయడానికి యాప్లో కొనుగోళ్లు చేసింది.
తర్వాత ఆమె ఓడిపోవడం ప్రారంభించింది. క్యాసినో సిండ్రోమ్తో బాధపడింది, అక్కడ ఆమె తదుపరి స్థాయిలు ఆడటానికి, తన నష్టాలను భర్తీ చేసుకోవడానికి, తన రుణదాతలను తిరిగి చెల్లించడానికి ఎక్కువ డబ్బును జూదం ఆడింది. ఆరు నెలల్లో, ఆ టీనేజ్ రూ. 80,000 అప్పు చేసింది. ఆమె తల్లిదండ్రులు ఆమెను ముంబైకి చెందిన చైల్డ్, టీనేజ్ సైకాలజిస్ట్, పేరెంటల్ కోచ్ అయిన ఊర్వశి ముసాలే వద్దకు తీసుకెళ్లే సమయానికి, ఆమె బరువు తగ్గింది, భోజనం దాటింది, చదువు ఆపివేసింది, భావోద్వేగ విచ్ఛిన్నం అంచున ఉంది.
“మొదట, ఆమె తన తల్లిదండ్రుల నుండి ఏదో ఒక కారణం చెప్పి డబ్బు అడుగుతుంది. మరిన్ని ఆటలను గెలవాలనే ఆమె దురాశ, వ్యసనం ఎంతగా ఉందంటే, ఆమె స్నేహితులు, బంధువుల నుండి డబ్బు అడిగింది.ఆమె తల్లిదండ్రులు చాలా కఠినంగా ఉన్నారని, ఆమెను ఎప్పుడూ అర్థం చేసుకోలేదని బాధితుడి కార్డు ఆడింది. తర్వాత ఆమె తన విద్యార్థి ఖాతాలోకి చిన్న-కాలిక రుణ యాప్ల నుండి రుణాలు తీసుకుంది. దానిని మరిన్ని ఆటలు ఆడటానికి ఉపయోగించింది. ఆమె విజయాలు తన సహచరులు, సహ-ఆటగాళ్లలో ఆమెకు ధృవీకరణను ఇచ్చాయి. ఆమెను మంచిగా భావించేలా చేశాయి. కాబట్టి ఆమె అలా చేసింది,” అని ముసలేచెప్పారు.
ఆమెను తిరిగి పట్టాలపైకి తీసుకురావడానికి నెలలు పట్టింది. కానీ ఆమెను ఎక్కువగా షాక్కు గురిచేసిన ఒక రోగి పూణేకు చెందిన 13 ఏళ్ల బాలుడు. అతను తన తల్లి యుపిఐ పిన్ నంబర్ను గుర్తుంచుకున్నాడు. గేమింగ్ యాప్ల కోసం వర్చువల్ ఆయుధాలను కొనుగోలు చేయడానికి ఆమె ఖాతాలో రూ. 2 లక్షలతో క్లియర్ చేశాడు. యువతలో వ్యసనపరుడైన గేమింగ్, అబ్సెసివ్ జూదం మధ్య సన్నని గీత కారణంగా, యువ పౌరులను ఆర్థిక, మానసిక ప్రమాదాల నుండి రక్షించడానికి ప్రభుత్వం కొత్త ఆన్లైన్ గేమింగ్ బిల్లును అమలు చేసింది.
“వాస్తవానికి, గేమింగ్ మాదకద్రవ్య దుర్వినియోగం మాదిరిగానే డోపామైన్ హిట్ను ఇస్తుందని అధ్యయనాలు చూపించాయి. మెదడుకు ఆనంద మార్గం సక్రియం చేయబడుతుంది. పునరావృత ప్రవర్తన లూప్ను సృష్టిస్తుంది. అధిక గేమింగ్తో, టీనేజర్లకు రోజువారీ కార్యకలాపాలు అర్థాన్ని కోల్పోతాయి,” అని ముసాలే చెప్పారు,
గత ఒక సంవత్సరం నుండి ఆన్లైన్లో టీనేజ్ జూదంలో పదునైన పెరుగుదలను చూసిన ఆయన,కరోనా సంవత్సరాల నుండి ఇది వేగం పుంజుకుంది. గత ఐదు సంవత్సరాలలో 20 ఏళ్ల ప్రారంభంలో ఇంజనీరింగ్ విద్యార్థులలో గేమింగ్ వ్యసనం విధ్వంసం సృష్టించడాన్ని బెంగళూరులోని మణిపాల్ హాస్పిటల్లోని మానసిక వైద్యుడు డాక్టర్ హర్ష జిటి చూశారు.
“ఆటలు ఆడటం, ముఖ్యంగా హింసాత్మకమైనవి లేదా బెట్టింగ్, రిస్క్ తీసుకునే ప్రవర్తనను ప్రోత్సహించేవి, మీ మెదడును మార్చడంలో ఓపియాయిడ్ల వలె శక్తివంతమైనవి. అవి లింబిక్ ప్రాంతాలలో తక్కువ క్రియాశీలతకు దారితీయవచ్చు, ఇది మీ భావోద్వేగాలు, ప్రవర్తన, ప్రేరణ, జ్ఞాపకశక్తిని నియంత్రించే మెదడులోని భాగం. దీర్ఘకాలిక లేదా రోగలక్షణ గేమింగ్ మెదడు ప్రాంతాలలో మార్పులతో, దాని బహుమతి మార్గాలతో ముడిపడి ఉంది. అప్పుడు వ్యసనం భావోద్వేగ, సామాజిక నిర్లిప్తతకు దారితీస్తుంది, చివరికి వ్యక్తిని నిరాశలోకి నెట్టివేస్తుంది, ”అని ఆయన చెప్పారు.
“టీనేజర్లకు, ఇది తక్కువ సమయంలోనే సామాజికంగా ప్రశంసలు పొందడం గురించి, ద్రవ్య లాభాలు, వర్చువల్ అయినప్పటికీ, వారికి శక్తిని ఇస్తాయి” అని ముంబైలోని అపోలో హాస్పిటల్లోని క్లినికల్ సైకాలజిస్ట్ రీతుపర్ణ ఘోష్ చెప్పారు. తన విద్యార్థి రోగులలో ఎవరికీ ఆత్మగౌరవ సమస్యలు లేవని లేదా వారి జీవితంలో ఏదో లోటు లేదని ముసలే చెప్పారు.
“వాస్తవానికి, వారు తెలివైనవారు. కానీ ఆ చిన్న గేమింగ్ కమ్యూనిటీలో, వారు తీవ్రంగా పోటీపడుతున్నారు. గేమింగ్ అనేది సోషల్ మీడియా గర్వం పొడిగింపు మాత్రమే. చాలా ఆటలు ఒక సమూహంలో ఆడతారు, మీ స్క్వాడ్తో యాప్లో వాయిస్ చాట్ల కోసం చాలా ప్రొవిజన్లు ఉంటాయి కాబట్టి, ప్రతి టీనేజర్ కోరుకునేది తోటివారి ఆధిపత్యాన్ని. వారు నకిలీ ఐడిలను తయారు చేస్తారు. వారి వయస్సును నకిలీ చేస్తారు, వారి కుటుంబాలను మోసం చేస్తారు,” అని ఆమె వివరించారు.
నిజానికి, 16 ఏళ్ల ఆమె ముసలేతో తాను చాలా దూరం వెళ్తున్నానని తనకు తెలుసునని, కానీ ఆట గెలవడం అనేది ఆమెను ఉత్సాహంగా, నియంత్రణలో ఉంచిన పెద్ద భావోద్వేగమని ఒప్పుకుంది. అన్నింటికంటే చెత్తగా, ఆమె ద్రవ్య లాభాలను విలాసవంతమైన జీవనశైలికి టికెట్గా భావించింది. ఎందుకంటే ఆమె తన అభిమాన బాలీవుడ్ ఐకాన్ ఆటను ఆమోదించడాన్ని చూసింది. అందుకే బిల్ “తప్పు దిశానిర్దేశం చేసే ప్రకటనలను” తగ్గించింది.
“గేమింగ్ కంపెనీలు దీనితోనే వృద్ధి చెందుతాయి. అంతేకాకుండా, వారు మొదట మిమ్మల్ని సులభంగా గెలవనిస్తారు.వాటికి బానిసైన తర్వాత, వారు గెలవడం కష్టతరం చేస్తారు. వారు సంపాదిస్తూనే ఉంటారు. కానీ గేమర్ అప్పుడు ఒక దుర్మార్గపు ఉచ్చులో పడతాడు. ఎక్కువ ఆడటం ద్వారా మాత్రమే ఆ డబ్బును తిరిగి పొందగలరని అనుకుంటాడు,” అని ఆమె చెప్పింది.
తన తల్లి ఖాతాను ఖాళీ చేసిన పూణేకు చెందిన 13 ఏళ్ల బాలుడు, వర్చువల్ ఆయుధాలను అప్గ్రేడ్ చేయడానికి, ఆటలో తన లక్ష్యాలను వేగంగా చంపడానికి , బ్యాడ్జ్లను పొందడానికి తనకు డబ్బు కావాలని ముసాలేతో చెప్పాడు. “అతను నాకు చెప్పాడు, ‘నేను ఈ ఆయుధాలతో బలంగా ఉన్నాను, అవి నాకు నిజమైనవిగా అనిపిస్తాయి.’ అది అతని మనస్సును, వాస్తవికతను వక్రీకరించింది. దీనిని మనం డిసోసియేటివ్ పర్సనాలిటీ డిజార్డర్ అని పిలుస్తాము, ఇక్కడ మీ మార్చబడిన గుర్తింపు మీ వాస్తవ ప్రపంచ ప్రవర్తనను నియంత్రించగలదు,” అని ముసాలే చెప్పారు.
చికిత్సల సంగతేంటి?
ముసలే మొదట 16 ఏళ్ల పిల్లవాడిని సంప్రదించడానికి సానుభూతిని ఉపయోగించారు. ఆ సమయంలో వారు చాలా దుర్బలంగా ఉంటారు. తమను తాము నిందించుకుంటారు. కాబట్టి మొదట వారిని ఆ జోన్ నుండి తిరిగి తీసుకురావాలి. డాక్టర్ ఘోష్, డాక్టర్ హర్ష ఇద్దరూ వృద్ధులైన వ్యసనపరులు స్వీయ-హాని వైపు ఆకర్షితులవుతున్నట్లు చూశారు.
ముసలే అమ్మాయి తన నమ్మకాలను సవాలు చేయడానికి, ఆలోచనా విధానాలను పునర్నిర్మించడానికి కాగ్నిటివ్ బిహేవియరల్ థెరపీని ఉపయోగించారు.
“గేమింగ్ వ్యసనం డోపమైన్ హిట్తో సమానం కాబట్టి, బాధిత వ్యక్తికి ఇలాంటి ఉపసంహరణ లక్షణాలు ఉంటాయి. అందుకే ఆమె తల్లి రాత్రి ఆడుకునే విధంగానే ప్రారంభ వారాల పాటు రాత్రి తన గదిలో పడుకునేలా చేశాము. ప్రత్యామ్నాయ ఆసక్తిని గ్రహించడం ద్వారా తిరస్కరణను తిరస్కరించడం ముఖ్యం. ఆమెకు సంగీతం నచ్చింది, కాబట్టి మేము గేమింగ్ను మ్యూజిక్ థెరపీతో భర్తీ చేసాము. ఆమె తల్లిదండ్రులు తన రుణాలను తిరిగి చెల్లించడానికి ఎలా కష్టపడ్డారో కూడా మేము ఆమెకు చూపించాము. తద్వారా ఆమె డబ్బు విలువను గ్రహించగలదు,” అని ముసలే చెప్పారు.
13 ఏళ్ల అబ్బాయి కోసం, ఆమె అబ్బాయిలోని అన్ని మంచి లక్షణాలను లెక్కించడం ద్వారా వాస్తవ ప్రపంచంలో అతని విశ్వాసాన్ని పెంపొందించడంపై దృష్టి పెట్టారు. ప్రజలు అతనిలో ఏమి మెచ్చుకున్నారో అతనికి తెలియజేసింది. అతను ఫుట్బాల్ ఆడాడు, కాబట్టి తన ఫుట్బాల్ కోచ్ నుండి ఆ నైపుణ్యం, ప్రశంసలను పెంపొందించుకోవడం వల్ల ఆన్లైన్ నుండి ఆఫ్లైన్కు ఆసక్తి మళ్ళింది.
“అందరు యువకులు తాము ఎవరో ధృవీకరించుకోవడమే వెతుకుతున్నారు. కాబట్టి కళ, నృత్యం, బ్లాగులు వంటి సానుకూల ప్రవర్తనా విధానాల ద్వారా, సమాజ కారణాలను చేపట్టడం ద్వారా వారు సామాజిక గుర్తింపు పొందిన తర్వాత, అది వారి స్వీయ-విలువను పెంచుతుంది” అని ఘోష్ చెప్పారు. తల్లిదండ్రులు స్వయంగా గేట్ కీపింగ్ చేయగలరా? మొదట, ముసలే వారందరికీ వారి ఖాతా యాప్లకు వారి పిల్లల డిజిటల్ యాక్సెస్ను బ్లాక్ చేయాలని సలహా ఇస్తాడు.
“తల్లిదండ్రులు చేసే ప్రధాన తప్పు ఏమిటంటే, వ్యసనాన్ని చదువుతో భర్తీ చేయమని వారిని అడగడం. మొదట వినోదం తదుపరి ఉత్తమ ఆరోగ్యకరమైన మూలాన్ని కనుగొనండి. వారి టెక్ యాక్సెస్ను ఆపకండి కానీ ప్రమాదాలను వివరించండి. ఎర్ర జెండాల గురించి వారికి అవగాహన కల్పించండి. వారు దానిలో ఉంటే వారి గేమింగ్ ప్రవర్తనపై ఆసక్తి చూపండి. ఉచ్చులను చర్చించడంలో వారికి సహాయపడండి. మీ వయోజన దృష్టితో మీ బిడ్డను స్పష్టతకు నడిపించండి, ”అని ఆమె చెప్పింది.
కానీ అతిపెద్ద దిద్దుబాటు ఏమిటంటే డబ్బు విలువను వారిపై ఆకట్టుకోవడం ఎందుకంటే గేమింగ్ సంపద-నిర్మాణ ఆలోచనను వక్రీకరిస్తుంది. “ఒక రూ. 1,000 అనేది ఆన్లైన్లో ఒక క్లిక్ లాంటిది. మీ పర్స్ నుండి పది 100 రూపాయల నోట్లు బయటకు రావడం కాదు. డబ్బు ఖర్చు చేయడం వల్ల కలిగే బాధ అని మేము దీనిని పిలుస్తాము. ఇక్కడ డబ్బు ఖర్చు చేయడం నష్టంగా కనిపిస్తుంది. పిల్లలు డబ్బును పొదుపు, ఆస్తిగా లేదా కృషికి ప్రతిఫలంగా కాకుండా సరదా, ఉత్సాహంతో ముడిపెట్టడం ప్రారంభించారు. డబ్బుతో ఉన్న విలువ వ్యవస్థ కనుమరుగైంది. అది జూదం మరియు వ్యసనాన్ని సాధారణీకరించింది, ”అని ఆమె చెప్పింది.
(ది ఇండియన్ ఎక్సప్రెస్ నుండి)
More Stories
అడ్డంకుల తొలగింపుకు చర్చలకు ట్రంప్, మోదీ సుముఖం!
రాహుల్ గాంధీ మలేసియా `విహార యాత్ర’పై దుమారం
నిరసనలతో రగిలిపోతున్న నేపాల్… రంగంలోకి సైన్యం